Le Design Thinking est une approche centrée sur l’utilisateur qui vise à résoudre des problèmes complexes de manière créative et innovante. Le modèle du Double Diamant, développé par le British Design Council, est une représentation visuelle de ce processus. Il illustre les différentes phases par lesquelles passent les équipes de conception pour aboutir à des solutions efficaces. Ce modèle se compose de deux diamants : le premier diamant se concentre sur la compréhension du problème, tandis que le second diamant se focalise sur la génération et la mise en œuvre de solutions.
Sommaire
Modèle du double diamant, définition
La méthode du double diamant est un cadre de conception qui divise le processus créatif en quatre phases distinctes : découvrir, définir, développer et livrer. Elle est représentée visuellement par deux diamants, chacun symbolisant une phase de divergence et de convergence. Le premier diamant se concentre sur la compréhension du problème : la phase de découverte explore un large éventail d’informations et d’idées, tandis que la phase de définition affine ces informations pour identifier le problème central à résoudre. Le second diamant se concentre sur la création de solutions : la phase de développement génère et teste diverses solutions potentielles, et la phase de livraison sélectionne et met en œuvre la solution la plus efficace. Cette approche itérative permet d’assurer que la solution finale répond aux besoins réels des utilisateurs et résout le problème de manière optimale.

Le but est de produire quelque chose via une première étape, puis l’utiliser pour continuer à apprendre, continuer à interroger et continuer à tester. Quand les concepteurs centrés sur l’humain parviennent à une réponse pertinente, c’est parce qu’ils se sont trompés en premier ! » – Tim Brown, PDG d’IDEO.
Le premier diamant : comprendre le problème
1/ Phase de découverte

La phase de découverte est la première étape du processus de Design Thinking. Elle consiste à explorer le problème sous tous ses angles pour en avoir une compréhension approfondie. Les équipes de conception utilisent diverses techniques telles que les entretiens, les observations et les recherches documentaires pour recueillir des informations pertinentes. L’objectif est de comprendre les besoins, les désirs et les frustrations des utilisateurs finaux. Cette phase encourage la pensée divergente, où les équipes explorent largement et profondément le défi auquel elles sont confrontées.
Techniques et outils
Entretiens utilisateurs :
- Objectif : Comprendre les besoins, les motivations et les frustrations des utilisateurs.
- Méthode : Poser des questions ouvertes pour encourager les utilisateurs à partager leurs expériences et leurs points de vue.
- Outils : Enregistreurs audio, logiciels de transcription, guides d’entretien structurés.
Observations :
- Objectif : Étudier les comportements des utilisateurs dans leur environnement naturel.
- Méthode : Observer les utilisateurs lorsqu’ils interagissent avec le produit ou le service sans intervenir.
- Outils : Caméras, carnets de notes, grilles d’observation.
Recherches documentaires :
- Objectif : Analyser les données existantes et les études de marché pour obtenir des insights supplémentaires.
- Méthode : Consulter des rapports, des articles académiques, des études de cas et des données statistiques.
- Outils : Bases de données en ligne, bibliothèques numériques, logiciels d’analyse de données.
2/ Phase de définition
Une fois les données collectées, la phase de définition permet de synthétiser ces informations pour formuler un énoncé clair et précis du problème. Cette étape est cruciale car elle oriente tout le reste du processus de conception. Les équipes utilisent des outils comme les personas à partir de templates, les cartes d’empathie et les diagrammes de parcours utilisateur pour définir le problème de manière concise et centrée sur l’utilisateur. Cette phase marque la transition de la pensée divergente à la pensée convergente, où les équipes se concentrent sur les insights les plus pertinents.
Techniques et outils
Personas :
- Objectif : Créer des profils fictifs représentant les différents types d’utilisateurs.
- Méthode : Utiliser les données collectées pour définir les caractéristiques, les besoins et les comportements des personas.
- Outils : Modèles de personas, logiciels de création de personas (comme Xtensio ou HubSpot).

Exemple de persona pour comprendre les besoins et les comportements potentiels des utilisateurs. Source uxdesigninstitute
Cartes d’empathie :
- Objectif : Visualiser les pensées, les sentiments et les comportements des utilisateurs.
- Méthode : Remplir une carte d’empathie avec des informations sur ce que l’utilisateur pense, ressent, dit, fait, entend et voit.
- Outils : Modèles de cartes d’empathie, tableaux blancs, post-it.

(selon le modèle défini par Dave Gray sur gamestorming.com, outil visuel utilisé en conception centrée sur l’utilisateur pour mieux comprendre les besoins, les pensées et les sentiments d’un utilisateur cible.
Diagrammes de parcours utilisateur :
- Objectif : Cartographier les interactions des utilisateurs avec le produit ou le service.
- Méthode : Identifier les points de contact, les actions et les émotions des utilisateurs à chaque étape de leur parcours.
- Outils : Logiciels de création de diagrammes (comme Lucidchart ou Miro), tableaux blancs.
Le deuxième diamant : générer et mettre en oeuvre des solutions
1/ Phase de développement
La phase de développement marque le début du second diamant. Elle consiste à générer un large éventail d’idées potentielles pour résoudre le problème défini. Les équipes de conception utilisent des techniques de brainstorming, de mind mapping et de sketching pour explorer différentes solutions créatives. L’objectif est de ne pas se limiter et d’encourager la pensée divergente pour maximiser le potentiel innovant des idées proposées.
Techniques et outils
Brainstorming :
- Objectif : Générer un grand nombre d’idées sans jugement initial.
- Méthode : Réunir l’équipe et encourager la génération d’idées en quantité, en notant toutes les suggestions sans les critiquer.
- Outils : Tableaux blancs, post-it, logiciels de brainstorming collaboratif (comme Miro ou Mural).

Lire notre article sur le Brainstorming
Mind Mapping :
- Objectif : Organiser visuellement les idées et les concepts.
- Méthode : Créer une carte mentale avec un sujet central et des branches représentant les idées associées.
- Outils : Logiciels de mind mapping (comme MindMeister ou XMind), papier et crayons.
Sketching :
- Objectif : Créer des croquis rapides pour visualiser les idées.
- Méthode : Dessiner des esquisses des solutions potentielles pour illustrer les concepts.
- Outils : Carnets de croquis, tablettes graphiques, logiciels de dessin (comme Sketch ou Adobe Illustrator).

Sketching : le processus de conception UX/UI à ses débuts, les wireframes ou maquettes de basse fidélité dessinés à la main, indiquent une phase de conception initiale où l’accent est mis sur la mise en page et la structure de l’interface utilisateur plutôt que sur les détails visuels.
2/ Phase de livraison
La phase de livraison est l’étape finale du processus de Design Thinking. Elle consiste à prototyper, tester et affiner les solutions générées lors de la phase de développement. Les prototypes permettent de visualiser et de tester les idées dans un environnement réel, recueillant ainsi des retours précieux des utilisateurs. Les équipes itèrent sur les prototypes en fonction des retours obtenus, affinant progressivement les solutions jusqu’à ce qu’elles répondent parfaitement aux besoins des utilisateurs.
Techniques et outils
Prototypage :
- Objectif : Créer des maquettes fonctionnelles des solutions proposées.
- Méthode : Utiliser des outils de prototypage pour créer des versions interactives des solutions.
- Outils : Logiciels de prototypage (comme Figma, Adobe XD ou InVision), matériaux de prototypage physique (comme le carton, le papier, les composants électroniques).
Tests utilisateurs :
- Objectif : Recueillir des retours des utilisateurs sur les prototypes.
- Méthode : Organiser des sessions de test avec des utilisateurs réels pour observer leurs interactions avec le prototype et recueillir leurs commentaires.
- Outils : Logiciels de test utilisateur (comme UserTesting ou UsabilityHub), guides de test, enregistreurs vidéo.
Itérations :
- Objectif : Affiner les solutions en fonction des retours obtenus.
- Méthode : Analyser les retours des utilisateurs et apporter des modifications aux prototypes pour améliorer leur fonctionnalité et leur convivialité.
- Outils : Outils de gestion de projet (comme Trello ou Asana), logiciels de suivi des modifications (comme Git ou Bitbucket).
Dans quels cas utiliser la méthode du double diamant ?
« Dans la phase de divergence, le but est de créer un maximum d’idées et de prototypes bruts, pour mieux affûter la vision. Dans la phase convergente, les prototypes sont plus précis et leur résolution plus élevée. » – Lewrick, Link et Leifer
| Cas d’utilisation | Explication détaillée |
|---|---|
| Face à des problèmes complexes et mal définis | La méthode du Double Diamant est particulièrement utile lorsque le problème est ambigu, difficile à cerner et comporte de nombreuses inconnues. Elle permet d’éviter de se précipiter vers une solution inadaptée en offrant un cadre structuré pour explorer le problème sous différents angles. En décomposant le problème en éléments plus petits et en analysant les besoins réels des utilisateurs, cette méthode aide à mieux comprendre la situation avant de générer des solutions pertinentes. |
| Pour une conception centrée sur l’utilisateur | Cette approche place les utilisateurs au centre du processus de création en favorisant l’empathie, l’écoute et l’observation. À travers des enquêtes, des interviews et des tests, elle permet de recueillir des retours concrets pour s’assurer que les solutions développées correspondent aux attentes et aux usages des utilisateurs finaux. En impliquant les utilisateurs tout au long du processus, le Double Diamant garantit une meilleure adoption des solutions. |
| Dans un contexte d’innovation et de créativité | Le Double Diamant encourage la génération d’idées originales en incitant les équipes à explorer plusieurs pistes avant de converger vers la meilleure solution. En remettant en question les hypothèses établies et en favorisant la pensée divergente, cette méthode stimule la créativité et ouvre la porte à des solutions innovantes et disruptives. Elle permet d’explorer des alternatives inédites qui peuvent conduire à une véritable différenciation sur le marché. |
| Pour structurer un processus de conception | Cette méthode fournit un cadre clair et méthodique qui aide les équipes à structurer leur travail et à progresser de manière logique. En suivant les différentes étapes du Double Diamant (exploration du problème, définition, génération d’idées, prototypage et test), les équipes passent d’une vision large et abstraite à des solutions concrètes et réalisables. Cette structure facilite la communication, améliore la gestion de projet et renforce la collaboration entre les parties prenantes. |
| Pour l’optimisation et l’amélioration continue | Même pour des produits ou services déjà existants, le Double Diamant permet d’identifier les points faibles et les opportunités d’amélioration. |
Exemple d’application du Double Diamant sur le développement d’une application de gestion de tâches
1. Découvrir (Discover)
Objectif : Comprendre les besoins des utilisateurs, le marché, et le contexte.
Recherche utilisateur :
- Entretiens utilisateurs : Interroger des professionnels, des étudiants, et des parents pour comprendre comment ils gèrent actuellement leurs tâches.
- Exemple de question : « Quels outils utilisez-vous pour organiser vos tâches quotidiennes ? »
- Observations : Observer des utilisateurs en train d’utiliser des applications de gestion de tâches existantes pour identifier les points de friction.
Analyse concurrentielle :
- Étude de marché : Analyser des applications comme Todoist, Trello, et Asana pour comprendre leurs fonctionnalités, leurs forces, et leurs faiblesses.
- Exemple : Todoist est apprécié pour sa simplicité, mais certains utilisateurs trouvent que les options de personnalisation sont limitées.
Collecte de données :
- Enquêtes en ligne : Créer des questionnaires pour recueillir des données sur les habitudes de gestion de tâches des utilisateurs.
- Exemple de question : « À quelle fréquence utilisez-vous une application de gestion de tâches ? »
- Groupes de discussion : Organiser des discussions avec des groupes d’utilisateurs pour obtenir des insights qualitatifs.
Cartographie des parties prenantes :
- Identifier les développeurs, les designers, les marketeurs, et les utilisateurs finaux.
- Exemple : Les développeurs auront besoin de spécifications techniques claires, tandis que les marketeurs auront besoin de comprendre les avantages uniques de l’application.
Résultats :
- Une compréhension approfondie des besoins des utilisateurs.
- Une liste des fonctionnalités clés des applications concurrentes.
- Des insights sur les opportunités et les défis du marché.
2. Définir (Define)
Objectif : Synthétiser les informations recueillies pour définir clairement le problème à résoudre.
Analyse des données :
- Regrouper les données collectées pour identifier des tendances.
- Exemple : 70% des utilisateurs interrogés trouvent que les applications actuelles manquent de flexibilité dans la personnalisation des tâches.
Création de personas :
- Développer des personas représentant les différents types d’utilisateurs cibles.
- Exemple : « Sophie, 30 ans, professionnelle en marketing, utilise son smartphone pour gérer ses tâches professionnelles et personnelles. »
Définition du problème :
- Formuler une déclaration de problème claire et concise.
- Exemple : « Les utilisateurs ont besoin d’une application de gestion de tâches qui soit intuitive, personnalisable, et qui s’intègre facilement avec d’autres outils de productivité comme les calendriers et les applications de messagerie. »
Priorisation des besoins :
- Classer les besoins des utilisateurs par ordre de priorité.
- Exemple : La personnalisation des tâches est une priorité haute, tandis que l’intégration avec les réseaux sociaux est une priorité basse.
Résultats :
- Une déclaration de problème bien définie.
- Des personas détaillés pour guider le développement.
- Une liste priorisée des besoins des utilisateurs.
3. Développer (Develop)
Objectif : Générer, prototyper, et tester des solutions potentielles.
Brainstorming :
- Organiser des sessions de brainstorming pour générer un large éventail d’idées de solutions.
- Exemple : Idées générées : intégration de la reconnaissance vocale pour ajouter des tâches, utilisation de l’intelligence artificielle pour suggérer des priorités.
Création de wireframes :
- Dessiner des wireframes pour visualiser les différentes fonctionnalités et l’interface utilisateur de l’application.
- Exemple : Wireframe de l’écran d’accueil avec une liste de tâches, un calendrier intégré, et des options de filtrage.
Prototypage :
- Développer des prototypes interactifs pour tester les idées les plus prometteuses.
- Exemple : Prototype d’une fonctionnalité de glisser-déposer pour réorganiser les tâches.
Tests utilisateurs :
- Conduire des tests utilisateurs avec les prototypes pour recueillir des feedbacks et identifier les points d’amélioration.
- Exemple : Les utilisateurs trouvent la fonctionnalité de glisser-déposer intuitive mais suggèrent d’ajouter des notifications pour les tâches à échéance.
Itération :
- Affiner les prototypes en fonction des retours des utilisateurs.
- Exemple : Ajouter des notifications personnalisables et améliorer la fluidité de l’interface utilisateur.
Résultats :
- Plusieurs prototypes testés et affinés.
- Des feedbacks utilisateurs détaillés.
- Une solution validée prête à être développée.
4. Déployer (Deliver)
Objectif : Finaliser et lancer le produit sur le marché.
Développement final :
- Finaliser le développement de l’application en intégrant toutes les fonctionnalités validées.
- Exemple : Implémenter la reconnaissance vocale, l’intégration avec les calendriers, et les notifications personnalisables.
Tests de qualité :
- Effectuer des tests de qualité pour s’assurer que l’application fonctionne correctement et est exempte de bugs.
- Exemple : Tester l’application sur différents appareils et systèmes d’exploitation pour garantir la compatibilité.
Plan de lancement :
- Élaborer un plan de lancement incluant la stratégie de marketing, la communication, et le support utilisateur.
- Exemple : Créer des vidéos de démonstration, des tutoriels, et des campagnes sur les réseaux sociaux pour promouvoir l’application.
Lancement :
- Mettre l’application sur le marché via les plateformes de téléchargement (App Store, Google Play, etc.).
- Exemple : Publier l’application avec une description détaillée, des captures d’écran, et des avis d’utilisateurs.
Suivi post-lancement :
- Surveiller les performances de l’application, recueillir les retours des utilisateurs, et effectuer des mises à jour régulières.
- Exemple : Utiliser des outils d’analyse pour suivre les téléchargements, l’engagement des utilisateurs, et les avis.
Résultats :
- Une application mobile de gestion de tâches lancée sur le marché.
- Un plan de suivi et de maintenance pour assurer la satisfaction continue des utilisateurs.
- Des indicateurs de performance pour mesurer le succès de l’application.
Conclusion
En suivant ces étapes détaillées, vous pouvez vous assurer que chaque phase du développement de l’application est bien structurée et centrée sur les besoins des utilisateurs. Le modèle du double diamant permet de garantir que le produit final est non seulement fonctionnel mais aussi répond aux attentes et aux besoins des utilisateurs cibles.
Bibliographie :
Lire aussi :
- Qu’est-ce que le Design Thinking ?
- Le Design Thinking et l’innovation : une approche centrée sur l’utilisateur
- Quelles sont les expressions du Design Thinking ?
- Les étapes ou phases du Design Thinking
- Comment utiliser le Design Thinking pour augmenter les conversions ?
- Comment se former au Design Thinking ?
