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Qu’est-ce que la Loi de Miller ?

Par dans Expérience Utilisateur, UX design

  La loi de Miller a été évoquée et mise en évidence dans l’un des articles du psychologue cognitif Georges A. Miller publié en 1956. Dans cet article, il apparait que la mémoire à court terme de l’humain moyen ne peut mémoriser que 7 éléments, plus ou moins 2. Découvrez en détail ce que cela signifie réellement. La hantise de Miller pour le nombre entier 7 Georges A. Miller n’a pas fait de mystère sur la hantise qu’il avait pour le nombre entier 7. Il le signifia dans son article « The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on our Capacity for Processing Information ». Le psychologue cognitif indiqua que le nombre entier 7 le persécutait. Et que pendant 7 ans, ce nombre l’a suivi dans ses données les plus privées. Il poursuit en avançant que le fameux 7 l’a même « attaqué » à partir des pages des revues les plus publiques. Comprenez par là qu’il retrouvait toujours...

Qu’est-ce que la Loi de Fitts ?

Par dans Expérience Utilisateur, UX design

  Dans un article publié en 1954, le psychologue Paul Fitts parle de sa théorie relative à la mécanique de l’homme permettant de prédire le mouvement. Il en ressort qu’il est possible de mesurer et de prédire de façon mathématique le fait de pointer vers un objet ou d’avoir une cible en ligne de mire. C’est de cette approche qu’est née la loi de Fitts qui, pour les designers modernes, a un sens dans la conception des interfaces utilisateur. Celle-ci est même devenue un élément de base concernant l’interaction homme-machine (IHM). Les adeptes de la loi de Fitts considèrent que plus un objet est gros, plus il est proche de nous et plus il est facile à déplacer. Mais pour le commun des mortels, la compréhension de cette réflexion est loin d’être facile. Il est donc nécessaire de creuser davantage pour que cela n’ait pas l’air d’un casse-tête chinois. Fonctionnement de la loi Fitts...

Et si l’innovation devenait utile grâce à l’UX ?

Par dans Expérience Utilisateur, Innovation, UX design

Voyons comment l’UX Design contribue à l’innovation utile et à la simplification de la vie des utilisateurs, en facilitant la prise de décision. L’UX Designer doit éviter à tout prix un écueil, celui de l’innovation inutile, que l’on peut interpréter comme un contradiction dans les termes. Mieux, l’innovation que permet la méthode UX doit être viable comme le rappelle cet article qui a servi de base de réflexion. Que peut apporter l’UX en bibliothèque ? L’UX et le contexte des bibliothèques La démarche centrée utilisateur se révèle également pertinente et efficace dans le contexte des bibliothèques. En effet, ces dernières sont extrêmement axées sur les utilisateurs. Leur bon fonctionnement repose en grande partie sur la compréhension des interactions possibles entre les utilisateurs et les services qui  leurs sont proposés et répondant à leurs besoins et attentes. Dans sa forme la...

“Tri de cartes UX” ou “Tri par cartes UX”, une méthode de conception centrée utilisateurs

Par dans Expérience Utilisateur, UX design

Méthode utilisée en UX Design, le “Tri de cartes”, nommé parfois “Tri par cartes” s’applique à une grande variété d’activités impliquant le groupement avec la dénomination d’objets ou de concepts. Cette démarche de classification a pour finalité la conception de l’architecture de l’information de toute application informatique ou interface homme-machine (IHM). Lire à ce sujet cet article : Qu’est-ce que le Tri de cartes ou Tri par cartes ? Définition À des fins de design d’interaction, la catégorisation du contenu selon une structure cohérente répond principalement à ces trois éléments constitutifs : La terminologie Les relations Les catégories   Favorisant ainsi :   Le regroupement des contenus La structure et l’étiquetage des menus L’organisation des fonctionnalités   Le tri par carte dans la conception des interfaces interactives Image Usabilis L’utilisation du...

L’UX comme levier de l’innovation digitale !

Par dans Expérience Utilisateur, Innovation, UX design

Rappelons quelques évidences : l’UX Design (User eXperience Design) est une discipline dont l’objectif est de concevoir un produit ou service pour (et souvent avec) les utilisateurs. Quant à l’UX (User eXperience) proprement dite, c’est l’expérience des utilisateurs vécue dans la globalité de l’interaction. Elle est à différencier de l’ergonomie et de l’utilisabilité d’une interface dont la finalité est précisément de fournir la meilleure expérience possible. La qualité de l’expérience vécue par les utilisateurs Cette qualité de l’expérience vécue qualifie l’UX. C’est donc une discipline à part entière. Elle permet de manière méthodique et rigoureuse, via les sciences cognitives et les études ethnographiques, de comprendre l’impact émotionnel ressenti lors de l’interaction. Elle entretient donc un rapport étroit avec l’innovation digitale. Nous vous recommandons à ce sujet la lecture...

Quelle est la différence entre UX Design et ergonomie ?

Par dans Ergonomie IHM, Expérience Utilisateur, UX design

Si l’ergonomie et l’UX Design sont des notions trop souvent confondues par les non-initiés du domaine des designers d’interface, il existe malgré tout des différences qui les caractérisent en propre. Un UX designer n’est pas un ergonome. Voyons pourquoi il en est ainsi     A chacun ses caractéristiques propres   L’ergonomie des interfaces   L’ergonomie est l’étude scientifique visant à concevoir des systèmes pouvant être utiles et pratiques, en proposant à ses utilisateurs le maximum de confort, de sécurité et d’efficacité. L’outil ergonomique doit s’adapter aux usages des personnes qui l’utilisent. L’ergonomie est une discipline dont la particularité majeure est de rechercher et réaliser la meilleure adéquation possible entre les utilisateurs et la machine. Voir à ce sujet le livre de référence de la société Usabilis : « UX Design et ergonomie des interfaces » de...