Le Mockup, outil essentiel pour concevoir des interfaces remarquables

mockup et prototypage

Rédigé par Philippe

31 janvier 2024

Un Mockup, souvent désigné par son équivalent anglais « Mock up », est bien plus qu’une simple maquette. Il représente une projection réaliste de l’interface future d’un site web ou d’une application mobile. Bien que sa définition puisse varier légèrement selon les professionnels, un Mockup se présente comme une simulation statique, affichant en moyenne ou en haute-fidélité l’interface utilisateur, sans encore entamer le processus de développement.

Qu’est-ce qu’un mockup ? Une définition simple du mockup

Un mockup, également appelé maquette graphique, est une représentation visuelle statique d’un design ou d’une mise en page. Il s’agit d’une simulation visuelle qui permet de présenter l’apparence générale d’un produit, d’une application, d’un site web ou d’un élément graphique, avant sa réalisation définitive. Les mockups sont souvent utilisés dans le domaine du design graphique et de l’interface utilisateur pour visualiser et partager des idées, recueillir des retours d’opinions et faciliter la communication entre les membres d’une équipe de conception. Les mockups ne sont pas interactifs et ne représentent qu’une image statique de ce à quoi le produit final pourrait ressembler.

Voir cette définition simple et complète du mockup

A quoi sert un mockup ?

En phase de maquettage, les Mockups jouent un rôle crucial en définissant la mise en page ainsi que les différents éléments graphiques de l’interface utilisateur, incluant l’architecture de l’information, l’interaction avec l’utilisateur, la palette de couleurs, les icônes, les images, la typographie, et la hiérarchie visuelle de chaque élément. Son importance est telle qu’il est devenu un outil incontournable pour les designers et les professionnels de l’expérience utilisateur.

Le mockup dans le processus de conception : une histoire de transformation

L’histoire du Mockup remonte à ses premières utilisations par les ingénieurs de General Motors en 1956, bien avant l’avènement des applications numériques. Depuis lors, les Mockups ont évolué pour devenir principalement des maquettes numériques, ou « Digital Mockups », bien qu’il existe également des versions sur papier appelées « Concept Mockup ». Contrairement aux prototypes, les Mockups sont généralement le fruit du travail des designers, en étroite collaboration avec les concepteurs UX/UI, les web designers et les ergonomes.

Avantages de la création de Mockups pour les interfaces

Créer des Mockups d’interfaces dans le cadre d’un projet web ou de la conception d’applications mobiles présente de nombreux avantages essentiels. Ces avantages incluent la représentation approfondie de la structure et des fonctionnalités clés pour faciliter l’amélioration du design, la détection précoce des problèmes d’ergonomie et de design, ainsi que leur utilisation en tant qu’outils de communication pour valider les décisions de conception avec les clients et les parties prenantes.

En outre, les Mockups favorisent la collaboration entre les différents acteurs du processus de conception, tels que les UX Designers, les UI designers et les développeurs, permettant ainsi une évaluation préliminaire de l’expérience utilisateur grâce à des tests utilisateurs et un audit ergonomique. Enfin, ils sont également précieux pour estimer la durée de conception de l’interface, une étape cruciale pour les développeurs front-end.

Différences clés entre Mockup, wireframe, zoning et prototype

Bien que souvent utilisés comme synonymes, les Mockups, les Wireframes, les prototypes et les Zonings diffèrent en termes de degré de réalisme, d’interactivité et de pérennité de la simulation. Le Zoning se concentre sur la délimitation schématique des principales zones des pages web, tandis que le Wireframe représente un agencement de l’écran en basse-fidélité. En revanche, le Mockup, en moyenne ou haute-fidélité, met l’accent sur l’identité visuelle et les fonctionnalités de base de l’interface finale, tandis que le Prototype fonctionnel est une version précoce du site ou du logiciel qui sert à la réalisation de tests utilisateurs.

Quelques exemples de tuto pour créer une maquette, toutes les étapes sur Figma :

Avec Canva :

Comment concevoir la maquette du site ou de l’application ?

La conception d’une maquette pour un site ou une application ne suit pas de règle stricte. Cependant, quelques bonnes pratiques doivent être prises en compte pour garantir un résultat satisfaisant.

Conception centrée utilisateur

L’une des premières étapes pour concevoir une maquette est de se concentrer sur les attentes des utilisateurs. Adopter leur point de vue durant la réalisation permet d’assurer une expérience utilisateur optimale.

Sketching & wireframing

La création d’une maquette commence généralement par des esquisses (sketching) et des schémas de la mise en page (wireframing). Ces étapes initiales posent les bases de la structure et des interactions de l’interface.

Opter pour la conception Mobile First

Commencer par concevoir pour les dispositifs mobiles facilite l’adaptation aux autres formats. Pour un design responsive sur divers terminaux, privilégier la conception mobile en premier est recommandé par rapport à la conception pour ordinateur.

Penser au guide de style, à la grille de mise en page et aux éléments importants

L’intégration d’un guide de style, d’une grille de mise en page, ainsi que la gestion des éléments essentiels tels que les images, le logo, le menu, les contrastes et les espacements, contribuent à une conception lisible et claire.

Choisir des outils de maquettage et prototypage compatibles

Sélectionner des outils adaptés pour créer la maquette et le prototype est essentiel pour une conception efficace. Parmi les options disponibles, certains sont mieux adaptés à certains types de projets.

Expliquer clairement aux clients la nature du Mockup

Il est crucial de clarifier aux clients que la maquette n’est pas une version interactive achevée. Cela permet de gérer les attentes et de faciliter la communication tout au long du processus de conception.

Tester, tenir compte des retours et itérer

Le processus de conception de la maquette doit être itératif. Tester la maquette, prendre en compte les retours des utilisateurs et des clients, et itérer en conséquence permettent d’affiner continuellement la conception.On reproche souvent aux Mockups de représenter une perte de temps. Dans une perspective Lean UX, où la rapidité du prototypage est essentielle, la création de maquettes peut sembler ralentir le développement. Cependant, il est crucial de prendre en considération l’importance du design de l’interface dès le début du projet.

Les 4 étapes de conception

La conception d’une maquette peut être divisée en quatre étapes distinctes pour assurer une progression fluide :

  • Étape 1 : Modéliser le parcours utilisateur avec une carte des interactions
  • Étape 2 : Réaliser des maquettes papiers pour une première visualisation de la structure
  • Étape 3 : Affiner les interactions avec des wireframes interactifs
  • Étape 4 : Optimiser la hiérarchie de l’information et le design visuel avec la phase de mockup

Outils de design pour réaliser des maquettes

Il existe une variété d’outils et de logiciels dédiés à la création de maquettes et de wireframes. Parmi les plus populaires et les plus performants, nous pouvons citer :

  • Moqups
  • Balsamiq
  • Mockplus
  • UXPin
  • Sketch et Figma
  • Threed.io

Ces outils offrent une large gamme de fonctionnalités et de possibilités pour répondre à divers besoins de conception.

Tutoriels et formations pour le maquettage

Des tutoriels sont disponibles pour aider les débutants à se familiariser avec la création de maquettes. De plus, des formations spécialisées dans l’ergonomie des interfaces, du web et des applications mobiles peuvent être suivies pour maîtriser l’art du maquettage.

Conclusion

La phase de maquettage est une étape essentielle dans la création d’un site web ou d’une application mobile. Elle permet de visualiser et d’améliorer l’interface tout au long du processus de développement. En intégrant des pratiques centrées sur l’utilisateur et en choisissant les bons outils, il est possible de garantir une expérience utilisateur optimale. La conception de Mockups est une étape essentielle pour obtenir des versions évolutives d’interfaces, permettant ainsi la transformation progressive du produit numérique grâce à des itérations successives. C’est un processus qui joue un rôle essentiel dans l’amélioration continue de l’expérience utilisateur, en offrant des solutions visuelles et interactives qui façonnent le visage du web moderne.

Des critères pour choisir les outils de maquettage/prototypage :

Image à la UNE : Mockplus

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