Horizon UX 2021 – Toutes les vidéos

Noémie Lecorps - Le design émotionnel et de l'instant

Rédigé par David

13 février 2021

Du 11 au 15 janvier 2021 eut lieu la nouvelle édition Horizon UX organisée par l’École Multimédia.
Soit Une semaine d’échanges et d’ateliers sur la gamification afin de permettre à tous les professionnels du digital d’innover pendant une semaine autour de l’UX Design.

Ce rendez-vous fut animé par Pierre MINELLI et Quentin LEDOUX, référents de la filière UX Design de l’école.

Qu’est-ce que la gamification ?

La gamification ou ludification, terme dérivé de l’anglais, est l’application des mécanismes relatifs au jeu à des domaines différents qui n’ont, eux, rien de ludiques.

Ce processus a pour objet de rendre un processus plus séduisant, plus attrayant. Il peut permettre de mettre au jour des solutions plus innovantes.

Dans une entreprise, cet outil permet également de former les collaborateurs et les collaboratrices, voire des les inciter à participer.

La gamification expliquée par Esteban Grine

Horizon UX 2021 – Les conférences

Retrouvez ci-dessous toutes les conférences mises en ligne sur la chaine YouTube de l’École Multimédia.

Chloé Beghin – En quoi le design inclusif enrichit l’UX ?

Chloé Beghin est formatrice en UX Design. Elle est spécialisé design inclusif et accessibilité.



Guillaume Baptiste – En quoi le design éthique enrichit l’UX ?

Guillaume Baptiste travaille dans le design depuis plus de 15 ans.



Noémie Lecorps – Le design émotionnel et de l’instant

Noémie Lecorps est designer freelance et spécialisée en expérience utilisateur.



Lothario Areski – UX designers dans le jeu vidéo, les gardiens du fun

Lothario Areski est game designer. Il a notamment travaillé sur Californium, un jeu vidéo d’aventure développé par Darjeeling.

Partie 1




Partie 2



Roxane Lebacque – Exercice d’accessibilité dans le jeu vidéo

Roxane Lebacque est une ancienne élève de l’école Estienne. Elle est devenue UX Design dans le milieu de la mode, mais travaille désormais dans le monde des jeux vidéos.



Emmanuelle Marévéry – L’UX appliquée au domaine du jeu

Emmanuelle Marévéry est actuellement Consumer Science Manager chez l’éditeur de jeux Asmodée.




Célia Hodent – Éthique et approche UX dans les jeux vidéo

Célia Hodent est Game UX Strategist. Elle a travaillé chez Ubisoft et chez LucasArts.

En savoir plus sur Horizon UX.

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