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“Tri de cartes UX” ou “Tri par cartes UX”, une méthode de conception centrée utilisateurs

Par dans UX design

Méthode utilisée en UX Design, le “Tri de cartes”, nommé parfois “Tri par cartes” s’applique à une grande variété d’activités impliquant le groupement avec la dénomination d’objets ou de concepts. Cette démarche de classification a pour finalité la conception de l’architecture de l’information de toute application informatique ou interface homme-machine (IHM). Lire à ce sujet cet article : Qu’est-ce que le Tri de cartes ou Tri par cartes ? Définition À des fins de design d’interaction, la catégorisation du contenu selon une structure cohérente répond principalement à ces trois éléments constitutifs : La terminologie Les relations Les catégories   Favorisant ainsi :   Le regroupement des contenus La structure et l’étiquetage des menus L’organisation des fonctionnalités   Le tri par carte dans la conception des interfaces interactives Image Usabilis L’utilisation du...

L’UX comme levier de l’innovation digitale !

Par dans Expérience Utilisateur, UX design

Rappelons quelques évidences : l’UX Design (User eXperience Design) est une discipline dont l’objectif est de concevoir un produit ou service pour (et souvent avec) les utilisateurs. Quant à l’UX (User eXperience) proprement dite, c’est l’expérience des utilisateurs vécue dans la globalité de l’interaction. Elle est à différencier de l’ergonomie et de l’utilisabilité d’une interface dont la finalité est précisément de fournir la meilleure expérience possible. La qualité de l’expérience vécue par les utilisateurs Cette qualité de l’expérience vécue qualifie l’UX. C’est donc une discipline à part entière. Elle permet de manière méthodique et rigoureuse, via les sciences cognitives et les études ethnographiques, de comprendre l’impact émotionnel ressenti lors de l’interaction. Elle entretient donc un rapport étroit avec l’innovation digitale. Nous vous recommandons à ce sujet la lecture...

Quelle est la différence entre UX Design et ergonomie ?

Par dans UX design

Si l’ergonomie et l’UX Design sont des notions trop souvent confondues par les non-initiés du domaine des designers d’interface, il existe malgré tout des différences qui les caractérisent en propre. Un UX designer n’est pas un ergonome. Voyons pourquoi il en est ainsi     A chacun ses caractéristiques propres   L’ergonomie des interfaces   L’ergonomie est l’étude scientifique visant à concevoir des systèmes pouvant être utiles et pratiques, en proposant à ses utilisateurs le maximum de confort, de sécurité et d’efficacité. L’outil ergonomique doit s’adapter aux usages des personnes qui l’utilisent. L’ergonomie est une discipline dont la particularité majeure est de rechercher et réaliser la meilleure adéquation possible entre les utilisateurs et la machine. Voir à ce sujet le livre de référence de la société Usabilis : « UX Design et ergonomie des interfaces » de...

Et si l’innovation devenait utile grâce à l’UX ?

Par dans UX design

L’innovation technologique est au cœur des projets de conception d’interface Homme-machine (IHM). L’importance qu’on lui donne dépend évidemment de l’utilisation qu’on en a. C’est pourquoi il existe deux critères principaux qui qualifient d’innovante une interface digitale (logiciel, application mobile et tactile, site web), développée sur la base d’une méthode centrée « expérience utilisateur » (UX) : son utilité et ses enjeux. Interrogeons-nous tout d’abord sur ce qu’elle va réellement apporter de nouveau pour ses utilisateurs. Puis, voyons en quoi cette innovation permet à l’entreprise qui en a recours, de se démarquer de sa concurrence. Qu’est que l’innovation ? Image Shutterstock Selon Arnaud Groff, « L’innovation est la capacité à créer de la valeur en apportant quelque chose de nouveau dans le domaine considéré tout en s’assurant que l’appropriation de cette nouveauté se fasse...

Le Material Design, le Design selon Google

Par dans UX design

Le Material Design est un langage visuel conçu par Google. C’est en 2014, lors de la conférence I/O, que le géant du Web a présenté ses recommandations en matière de design graphique et d’implication de sa charte graphique dans le domaine des applications mobiles et du Web Design. Voyons comment cette tendance graphique se démarque du flat design tout en lui étant complémentaire. Material Design et Flat Design, quelle différence ?   Que ce soit le Flat Design ou le Material Design, ces deux tendances graphiques, visant à reproduire un objet physique pour les rendre davantage intuitif et plus facile d’usage, animent le web design ainsi que le design d’applications. Toutefois, l’annonce de la mort du Flat design semble exagérée, tant le Material Design s’en inspire et le complète pour finalement s’en séparer pour s’en différencier. En effet, si le premier est à considérer comme un...

L’UX Designer et l’UI Designer : un travail d’équipe

Par dans UX design, UX designers

Comment joindre l’utile à l’agréable lorsqu’on est sur le point de créer un site ? Comment garantir que les visiteurs resteront fidèles au bout d’un certain temps ? Qu’est-ce que les internautes veulent réellement ? Stop ! Il convient sans doute d’inverser l’ordre de ces questions pour que le site reste compétitif. À bien des égards, le monde du web a (trop) souvent ignoré les besoins des internautes. On a fait fi de leurs attentes, en préférant investir davantage dans le design de l’interface (UI) et en négligeant l’expérience utilisateur. Pourtant, les deux se complètent. Favoriser l’un sans nuire à l’autre Il est vrai que la concurrence est rude pour amasser le maximum de visiteurs et de clients potentiels sur le web. Il est également vrai que le premier contact entre un site et un internaute c’est bel et bien le look du premier. Toutefois, on ne peut pas négliger la deuxième étape...