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Quelle est la différence entre le Zoning, Wireframe, Mockup et Prototype ?

Par dans UX design

Les termes de zoning, wireframe, mockup et prototype ont trait à l’ergonomie et la conception d’interface, on les retrouve dans la plupart des projets digitaux. Ils ne sont pas synonymes (contrairement aux idées reçues) mais correspondent à des étapes distinctes. Point sur la terminologie !   Qu’est-ce que le Zoning ? Le zoning est une schématisation grossière de ce que sera la future page web. On utilise des blocs pour déterminer où se trouveront les contenus et fonctionnalités. Cette étape a généralement lieu après la création d’une arborescence, il arrive quelquefois qu’elle soit réalisée en parallèle. Définir l’organisation générale des pages est l’occasion de présenter une première approche au client ou décisionnaire. Celui-ci pourra alors valider ou réajuster les grands axes avant la réalisation des wireframes. Les grandes zones de contenus et...

L’évaluation experte via les « critères ergonomiques de Bastien et Scapin »

Par dans UX designers

Les critères de Bastien & Scapin sont très souvent utilisés dans le cadre d’une évaluation experte de l’ergonomie d’une interface. Ils vont apporter un éclairage précieux sur les défauts d’utilisabilité, avant d’impliquer des utilisateurs via des tests d’utilisabilité. Dans la plupart des cas, les tests utilisateurs seront effectués plus tard, ce du moins ce que recommandent la plupart des experts en ergonomie. Utilisation de « critères ergonomiques » pour une évaluation experte : regards croisés de quelques experts en ergonomie   De tels critères constituent donc un « guide » et une « méthode » très efficace pour les ergonomes, car l’une des difficultés majeures est de compiler toutes les sources d’analyse tout en s’assurant de leur fiabilité. Chaque expert porte un regard qui lui est propre sur ces fameux « critères ». Ce sont donc autant de vues différentes sur la place que...

Quelle différence entre UX Design et UI Design ?

Par dans Expérience Utilisateur

Peu de thèmes ont été aussi traités concernant l’UX que cette « fameuse » différence UX / UI ! Crédit papdan.com Dans le milieu de la conception d’interface ergonomique, on parle fréquemment d’UX pour designer l’expérience utilisateur et d’UI, acronyme de l’interface utilisateur, pour le design graphique. Il arrive que ces deux notions propres à l’UX Design et ses champs se confondent, alors qu’elles représentent deux disciplines spécifiques et donc différentes. Et si toutefois l’UX est un process de conception complet et de surcroît comprenant l’UI, ces deux termes ne s’assimilent pas vraiment entre eux. Ni d’un point de vue théorique, ni d’un point de vue pratique. Essayons de faire clairement la différence entre UX et UI, afin de révéler leurs relations de réciprocité et de complémentarité. Les différences majeures entre l’UX et l’UI Design Ce sont deux disciplines différentes,...

Inbound ou outbound marketing : quelle stratégie adopter ?

Par dans Expérience Utilisateur

Plusieurs solutions publicitaires sont possibles si vous comptez promouvoir votre entreprise, trouver de nouveaux clients ou mieux vous faire connaitre. Ces approches marketing peuvent être regroupées en deux catégories : l’inbound marketing ou l’outbound marketing. Si vous ne savez pas encore quel type de campagne serait le mieux adaptée pour vous, cet article vous aidera à mieux comprendre ces deux stratégies marketing.     Comprendre comment fonctionne l’outbound   Les deux types d’approches marketing sont très différents. L’outbound marketing est la version classique de faire de la publicité. Dans cette catégorie, vous trouverez toutes les différentes techniques qui ont pour but d’aller vers les clients potentiels. L’email marketing, les publicités à la radio et à la télévision sont des exemples de cette démarche commerciale. Comme vous pouvez le constater, cette...

Comment faire ses propres maquettes ?

Par dans UX design

La maquette ou le prototype sera une première représentation de projet. Elle vous donnera l’opportunité de valider une ou certaines fonctions ainsi que l’interface. Pour cela, il suffit de bien définir les besoins du client et d’avoir un bon logiciel pour développer ses idées. Au moment de commencer votre projet, il vous faudra dans un premier temps faire un plan de travail. Ce dernier vous sera nécessaire pour bien exploiter l’espace disponible et d’ajouter les fonctions importantes. Ce travail est une étape importante, car elle englobe tous les enjeux liés à l’ergonomie du site. Réussir une maquette   Pour pouvoir bien faire votre maquette, il faut avant tout bien planifier votre travail. Pour cela, il est important de faire quelques recherches pour en savoir plus sur les dernières tendances. Vous pouvez par exemple consulter quelques sites identiques. Et pour pouvoir travailler...